Wiki Encyclopédie Malazéenne
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Les Portes de la Maison des Morts, de son titre original Deadhouse Gates est un roman écrit par Steven Erikson. Il fut publié pour la première fois en 2000 en Grande Bretagne et au Canada. Tor le publie quant à lui pour la première fois en 2005 aux USA. Il est le deuxième livre sur les dix qui composent la série Malazan Book of the Fallen, intitulé Le Livre des Martyrs dans sa version française. Les Portes de la Maison des Morts est publié le 16 novembre 2018 par Les Éditions Leha sous sa forme intégrale, après une première publication découpée en deux partie par Calmann Levy dans les années 2000. La traduction est assurée par Nicolas Merrien.


D'après Steven Erikson, Les Portes de la Maison des Morts à été écrit tandis qu'il travaillait au Toyota Head Office de Redhill en Grande Bretagne, avec la sortie à venir des Jardins de la Lune pour le début de l'année suivante. Il écrivit durant ses poses déjeuner au centre commercial voisin et s'arrêtait au Café Rouge sur le chemin du retour pour écrire encore un peu plus. En janvier 2018, il possède toujours le Psion 5mx et sa carte mémoire qui contient l'intégralité du roman Les Portes de la Maison des Morts.

Résumé de l'éditeur[]

Sur le vaste continent de Sept-Cités, au cœur du Saint-Désert de Raraku où l’oracle Sha’ik rassemble son armée pour une rébellion des plus sanglantes : un maelström de fanatisme et de férocité qui façonnera des destinées et enfantera des légendes…

Félisine, la plus jeune fille de la Maison Paran, tombée en disgrâce, rêve de vengeance dans les mines d’Otataral. Pendant ce temps, le sapeur Violain et l’assassin Kalam, deux Brûleurs de Ponts devenus hors-la-loi, se sont fixé comme mission de ramener la jeune Apsalar chez elle et, ce faisant, de confronter l’Impératrice Laseen. Tandis qu’à Hissar, Coltaine, commandant de la 7ème Armée de Malaz, s’apprête à lancer ses fidèles Wickiens et ses troupes dans une ultime bataille pour sauver les populations jetées sur les routes par le chaos de la rébellion. C’est ce moment que choisissent deux vagabonds séculaires pour revenir : Mappo le Trell et son compagnon Icarium de demi-sang Jaghut, porteurs d’un secret dévastateur qui menace de rompre ses chaînes à tout instant…

Avant Propos[]

Dédicaces[]

Ce roman est dédié à deux gentlemen : David Thomas Jr, qui m'a accueilli en Angleterre en m'introduisant à un certain agent ;

Et Patrick Walsh, l'agent qu'il m'a présenté.

Vous avez tous les deux eu foi en moi à maintes reprises au fil des années, et je vous en suis reconnaissant.

Remerciements[]

Ma plus profonde gratitude va aux personnes suivantes qui m'ont soutenu : le personnel du Café Rouge, de Dorking (continuez à faire tourner les cafés...) ; les gens de chez Psion, dont les extraordinaires 5 séries ont servi de brouillon préliminaire à ce roman ; Daryl et son personnel du Café Hosete ; et, bien sûr, Simon Taylor et tout ceux chez transworld. À ma famille et mes amis, merci de votre foi et vos encouragements, sans lesquels tout ce que j'accomplis ne signifierait pas grand-chose. Merci également à Stephen et Ross Donaldson pour les mots gentils qu'ils ont eu à mon égard, James Barclay, Sean Russell et Ariel. Enfin un grand merci aux lecteurs qui ont pris le temps d'écrire un commentaire sur divers sites web – écrire est une activité solitaire, mais vous avez contribué à réduire mon isolement.

Cartes[]

Editions[]

Editeur 1ère publication Pages ISBN-10 ISBN-13
Buchet Chastel
Calmann-Levy (Le livre malazéen des glorieux défunts 2 : Les portes de la maison des morts et 3 : La Chaîne des chiens) 2008
Edition Leha 16 novembre 2018 893 979-1097270247
Le Livre de Poche 7 septembre 2022 1344 2253242322 978-2253242321

Apparaît dans d'autres langues sous les titres suivants :

  • Bulgarian/Български - Дверите на скръбния дом
  • Czech - Dům mrtvých
  • Dutch - De Poorten Van Het Dodenhuis
  • English - DeadHouse Gates
  • German - Das Reich der Sieben Städte, Im Bann der Wüste (published in two installments)
  • Hungarian - Tremorlor kapuja
  • Italian - La dimora fantasma
  • Polish - Bramy Domu Umarłych
  • Portuguese - Os Portões da Casa dos Mortos, O Caminho das Mãos (published in two installments)
  • Serbian - Dveri kuće mrtvih
  • Spanish - Las puertas de la casa de la muerte

Résumé de l'intrigue[]

Le prochain résumé contient des spoilers

Les Portes de la Maison des Morts commence quelques mois après la conclusion des Jardins de la Lune, bien que seuls quelques personnages fassent le pont entre les deux romans qui n'ont pas du tout le même cadre d'action. L'action principale des Souvenirs de la Glace, le troisième roman, chevauche partiellement celle des Portes de la Maison des Morts.

Prologue et Livre 1 : Raraku[]

Epigraphe
Il nageait à mes pieds,
Balayant le sable
De ses bras puissants en d’amples mouvements.
Alors j’ai demandé à cet homme,
Dans quelles mers nages-tu ?
Et à cela il me répondit,
“J’ai vu des carcasses et d’autres choses encore
Sur ce sol désertique,
Alors je nage dans les souvenirs de cette terre
Honorant ainsi son passé.”
Le voyage sera-t-il long, m’enquis-je,
“Je ne pourrais le dire, répondit-il,
Car je me noierai
Bien avant d’arriver."

Dire de l'Imbécile
Thenys Bule



Félisine Paran est arrêtée au cours d'une purge de la noblesse par Laseen. Sur le chemin jusqu'au bateau, elle rencontre deux autres prisonniers, Baudin, un voyou, et Héboric, un prêtre excommunié du temple de Fener à qui on a coupé les mains en punition. Ils sont tous les trois envoyés dans les mines d'Otataral au large du continent de Sept-Cités, où Félisine offre son corps à Beneth, un esclave à la solde des gardiens désigné par ces derniers comme le maître des esclaves, en échange d'une protection pour leur trio, et devient accro au Durhang.

Icarium, dont le passé volontairement destructeur a été retiré de sa mémoire pour protéger le monde, voyage en compagnie de Mappo l'Avorton, un guerrier Trell, qui est secrètement chargé de surveiller et de contrôler la rage d'Icarium.

Ils sont pris dans une bataille entre des métamorphes qui suivent la Voie des Mains vers Tremorlor, une maison Azath dans le désert sacré de Raraku. Cette maison peut offrir l'Ascendance et au bout du compte la divinité. Les deux font leur chemin à travers la bataille pour s'abriter dans le temple d'Iskaral Pust, un grand prêtre de l'Ombre, qui semble être fou.

Le chef de guerre Wickien Coltaine prend le commandement de la 7ème armée de l'Empire, avec l'ordre d'escorter les civils malazéens de la région jusqu'à la capitale régionale impériale, Aren, à des centaines de lieues de là, pour les protéger de la rébellion attendue en Sept-Cités sous l'impulsion de sa prophétesse Sha'ik qui est quelque part dans le désert de Raraku. Le Haut Poing du continent, Pormqual, ordonne à la flotte navale, qui offrait une certaine protection, de se replier sur Aren. L'historien impérial, Duiker, accompagne la 7ème armée.

À la suite des événements des Jardins de la Lune, Violain, Kalam, Crokus et Apsalar, arrivent à Ehrlitan. Leur intention est de raccompagner Apsalar dans son village d'origine, mais Kalam et Violain prévoient secrètement de tuer l'impératrice Laseen en route. Ils veulent utiliser la rébellion qui gronde en Sept-Cités comme une couverture pour que Kalam puisse se frayer un chemin vers elle. Violain rencontre un Voyageur de l'Âme Tano qui propose une chanson de pouvoir qui peut accorder l’ascension aux Brûleurs de Ponts qui, selon lui, ont combattu honorablement dans la guerre déshonorante de leur empire pour conquérir Sept-Cités. Kalam, un natif, prend contact avec les rebelles locaux et accepte de livrer le livre sacré de Dryjhna à Sha'ik au cœur de Raraku, ce qui déclenchera l'Apocalypse, synonyme de rébellion, sapant davantage le pouvoir de Laseen. Il apporte le Livre de l'Apocalypse et reçoit en cadeau un démon aptorien comme garde du corps . Une escouade des Épées Rouges qui a découvert la mission de Kalam, le suit discrètement afin qu'il les conduise à Sha'ik. Ils la tuent après le départ de Kalam, malgré ses gardiens Leoman des Fléaux et Toblakai. L'Épée Rouge Lostara Yil reprend la trace de Kalam.

Alors que Violain, Crokus et Apsalar voyagent de leur côté à travers Raraku, les souvenirs d'Apsalar viennent confirmer progressivement que la Corde, le dieu protecteur des assassins qui la possédait sous le nom de Mes Regrets, était l'assassin de l'ancien empereur Kellanved, Danseur, et qu'ils durent échapper à la tentative d'assassinat de Laseen en accomplissant l'ascendance vers la divinité et asseoir leur pouvoir sur la toute nouvelle garenne de l'Ombre.

Livre 2 : Le Tourbillon[]

Epigraphe
J’ai arpenté de vieilles routes

En ce jour
Qui devinrent des fantômes
Avec la nuit
Et disparurent à mes yeux
Avec l’aube.
Tel fut mon voyage
Tant de lieues à travers les siècles
En un clignement de soleil.



Épitaphe Pardue



Baudin et Heboric s’organisent, avec l’aide de Duiker, pour s’échapper des mines lors d’une mutinerie d’esclaves et propose à Félisine de les accompagner, ce qu'elle accepte. En route vers la côte, Heboric trouve un énorme pilier de jade qui se révèle être simplement le doigt d'une énorme statue, et le touche avec ses moignons, ce qui rejette son dieu Fener dans le royaume des mortels. Fener s'enfuit et les mains d'Héboric deviennent tangibles, mélangeant sa garenne de Denul avec les propriétés d'annulation magique de l'otataral. Duiker envoie le mage Kulp sur un bateau malazéen pour récupérer le trio sur les côtes de l'île Otataral, mais l'équipage est attiré dans la garenne aqueuse d'un mage fou où ils montent à bord du Silanda sur lequel ils trouvent des rameurs Tiste Andii sans tête mais qui sont toujours capables d'accepter les ordres, et des cadavres dans la cabine du capitaine qui sont probablement des Tistes Edurs. Bientôt, ils rencontrent des guerriers T’lan Imass du clan de Logros, sous le commandement du Jeteur d'Os Hentos Ilm poursuivant une carrière sans nom et qui informent les humains qu'ils se trouvent à Kurald Emurlahn, l'ancienne garenne Tiste Edur. L'un des T'lan Imass se sacrifie pour guérir la brèche dans la garenne, et les Imass prennent l'une des têtes sur le pont, mais ils laissent les humains derrière eux se débrouiller pour trouver leur propre voie de sortie.

Iskaral Pust dit à Icarium et Mappo que Sha’ik sera ressuscité, car un énorme mur de sable tourbillonnant et mortel entoure Raraku et que les vents à l'intérieur révèlent des routes enfouies, des structures et des preuves évidentes que le désert était autrefois un bord de mer. La compagnie arrive au temple de Pust, où son serviteur se révèle être le père d'Apsalar, transporté il ne sait pas à quel endroit lors de l'attaque des Molosses de l'Ombre, au début des Jardins de la Lune.

Coltaine bat l'armée rebelle d'Hissar, la ville d'où il prend le commandement de la 7ème, et commence sa marche vers Aren, son convoi connu sous le nom de Chaîne des Chiens. Kamist Reloe, un haut mage de l’empire, se rebelle à son tour afin de diriger une deuxième armée contre les réfugiés de Coltaine. Les Wickiens de Coltaine battent l’une des tribus de Kamist Reloe, bien qu’elles soient à sept contre un, convaincant ainsi Duiker que Coltaine entend faire plus que simplement fuir la rébellion. Lorsque les réfugiés sont pris entre deux armées au travers d'une large rivière, Coltaine insiste pour ne donner aucun traitement spécial aux nobles malazéens sous la direction de Nethpara, malgré leurs protestations, et il s'avère qu'il a insisté pour envoyer d'abord les wagons de blessés à travers la rivière afin de dissimuler la présence d'une route sous l'eau que ses sapeurs font exploser ensuite lorsque l'armée poursuivante commence à la traverser derrière les réfugiés en fuite. Coltaine mène ensuite ses forces en avant pour vaincre l'armée adverse qui se tient sur sa route, avant l'arrivée des réfugiés. Les sorciers de Coltaine, dirigés par Sormo E’nath, vainquent un dieu tribal Semk en relâchant les esprits de la terre contre lui.

Kalam se dirige vers le sud en direction d'Aren, accompagné d'Apt et poursuivi par Yil. Il apprend l'existence d'un traître Jhistal dans le camp de Pormqual à Aren par des rebelles qu'il affecte de rejoindre alors qu'il voyage, et il sauve une famille malazéenne d'une attaque rebelle puis se joint à celle-ci afin de fuir vers Aren. Parmi eux se trouve, le capitaine Keneb et la sœur de sa femme Minala, tous deux guerriers.

Livre 3 : La Chaîne des Chiens[]

Epigraphe
Pendant que le sable
Dansait à l’aveuglette
Elle jaillit du visage
D’une déesse en furie

Sha'ik
Bidithal



Mappo révèle à Violain que lui et Icarium ont trouvé des sculptures dans le temple de Pust qui ressemblent au Jeu des Dragons, mais avec d'anciennes maisons plutôt que les maisons modernes, et soupçonnent que la Voie des mains que suivent les métamorphes peut se terminer au temple lui-même et que Pust espère que lui et Icarium le défendront. Le serviteur part pour le site présumé de la renaissance de Sha'ik et Icarium, Mappo, Violain, Crokus et Apsalar le poursuivent, soupçonnant que Pust, Ombretrône et Cotillon peuvent avoir l'intention de remplacer Sha'ik par Apsalar en tant que prophétesse de la rébellion afin d'attirer et tuer Laseen.

Kulp parvient à ouvrir un passage de Kurald Emurlahn vers sa propre garenne, Meanas, attirant l'attention d'un dragon Solipris mort-vivant, qui accorde à Kulp le pouvoir de guérir la refermer. Le dragon conduit le Silanda dans un dédale de feu, et Kulp, Heboric, Baudin et Félisine tombent ou sautent en sécurité dans le monde terrestre près de Raraku alors que le navire se déplace entre les garennes en feu. Ouragan, Vérité et Gesler, les escortes de Kulp, sont piégés sur le navire. Le sauvetage héroïque de Félisine par Baudin pendant leur fuite rend Heboric et Kulp suspicieux, et Baudin admet qu’il est un assassin de la Serre envoyé par Tavore pour protéger Félisine. Leur groupe se réfugie dans un réseau de grottes afin d'éviter le sable tourbillonnant de Raraku et trouve une ville du Premier Empire des T'lan Imass qui semble avoir été détruite en quelques heures par le déclenchement d'un conflit entre Solipris et D'ivers. Ils voient aussi des signes dans un Jeu des Antres que le trône de la Bête est vide. Après avoir quitté la cité souterraine, ils rencontrent un mage qui s'identifie comme Nawahl Ebur mais qui s'avère être en fait Gryllen, un Solipris. Gryllen détruit Kulp, mais Baudin le blesse et le Solipris s'enfuit. Baudin est gravement blessé et Félisine et Heboric le laissent derrière eux, pour tomber sur Leoman et Toblakai gardant le cadavre de Sha’ik. Les gardes du corps reconnaissent Félisine comme Sha’ik ressuscitée, un manteau que Félisine accepte.

Alors que l’eau se raréfie et que les pillards harcèlent les réfugiés, le groupe de Coltaine s’approche de la rivière P’atha. Ses sorciers Nul et Infime ouvrent, à un moment donné, un tunnel dans un campement de pillards pour le détruire, révélant par ailleurs de l'eau souterraine. Ils apprennent qu'un membre de la tribu Semk a un morceau du dieu Semk détruit cousu en lui. Au croisement de P’atha, Nul et Infime sacrifient une jument pour offrir à la cavalerie lourde de Coltaine suffisamment de force pour charger la rampe artificielle de Kamist Reloe. Ils sont aidés par les sapeurs rebelles qui se sont cachés dans la rampe la nuit précédente; les marines gardent habilement les blessés et une bande de Wickan gardant les réfugiés détruit ses assaillants, mais non sans pertes de réfugiés, et attaquent les flancs des tribus flanquantes pour les chasser. les marines gardent habilement les blessés et une bande de Wickien gardant les réfugiés détruit des assaillants, mais non sans pertes de réfugiés, puis ils attaquent les flancs des tribus qui les harcèlent sur leurs propres flancs pour les chasser.

Kalam et son groupe utilisent une pierre que Ben le Vif a donnée à Kalam qui les transporte dans la garenne Impériale, qui est pleine d’os et de cendres, pour contourner la seconde armée rebelle de Korbolo Dom. Perle, un membre de la Griffe de Laseen détecte la brèche et y rencontre Lostara Yil. Apt, à la demande de Kalam, enlève treize cents enfants malazéens crucifiés par l'armée de Korbolo Dom dans le labyrinthe de l'Ombre et sauve un enfant, Panek, afin qu'il la chevauche et fusionne avec elle, puis entraîne Perle et Yil dans le labyrinthe impérial et les suit. Perle finalement défie le guerrier Semk lié que Apt tue. Kalam et sa compagnie ressortent de la garenne Impériale à Aren pour apprendre que Salk Elan, qui prétend être l’ami de Kalam, l’attend avec un navire. Kalam se méfie, il n’a pas d’autre choix que d’enquêter. Arrivé à Aren, Yil se retrouve détenue avec les autres Épées Rouges qui sont soupçonnées de trahison. Keneb rejoint la garnison de la ville.

Livre 4 : Les Portes de la Maison des Morts[]

Epigraphe
Coltaine se traîne lentement

sur cette contrée dévastée
Les os font hurler le vent
Vacarme de haine ordonnée
La chaîne des chiens se languit
de mordre sa main avisée.

Coltaine saigne d’un poing cheminant
sur des rivières de rouge souillées
Les os font hurler les enfants
Haine crachée sur le réprouvé
La chaîne des chiens se languit
de mordre sa main avisée.


Coltaine
Chant de marche des Osseleurs



Icarium trouve l'un de ses propres appareils de mesure du temps intact et vieux de 94 000 ans au milieu d'une ville détruite du Premier Empire, mais Violain et Mappo le rassurent en lui disant qu'un ascendant ou un dieu doit être responsable de la destruction de la cité. Apsalar et Serviteur mènent Violain, Crokus, Icarium et Mappo jusqu'au seuil de ce qu'Iskaral appelle un morceau de garenne noueux et brisé vers lequel sa fausse Voie des Mains a conduit les changeurs de forme mais ils y entrent parce que Serviteur peut utiliser ce qu'il contient pour le ramener chez lui. À l'intérieur de la garenne, ils trouvent la maison Azath Tremorlor. Icarium peut sentir que la maison est assiégée par les changeurs de forme et la garenne endommagée et il prévoit de se battre pour la défendre. Mappo craint que l'Azath ne prennent Icarium, ce à quoi les Innommés qui l'ont choisi pour garder Icarium seraient favorables. Icarium sent son hésitation et dit à Mappo qu'il mourrait pour lui, et Mappo dit à Icarium la vérité sur la ville du Premier Empire. Icarium dit à Mappo de laisser la maison s'emparer de lui, si tel devait être le cas, même si cela signifierait un emprisonnement éternel. Alors que la bataille entre les changeurs de forme fait rage, les Molosses de l'Ombre les rejoignent tandis que le groupe approche de la maison à travers le labyrinthe environnant et ils tentent de prendre Icarium après avoir vaincu certains métamorphes, mais Mappo, Violain et même Apsalar menacent de le protéger, et Pust est contraint de renoncer à son accord pour donner à l'Azath Icarium afin de sauver les Molosses. La coquille de conque de Violain avec, à l'intérieur, sa chanson Tano ainsi que les munitions délivrées par Ben le Vif par la Guilde du commerce de la Trygalle aident à retenir les métamorphes, tout comme le bhoka'ral de Crokus qui s'avère être un démon Solipris qui devient le gardien de Tremorlor après avoir ouvert la porte pour le compte de la compagnie. L'intérieur de Tremorlor est comme celui de toutes les maisons Azath, et Pust, puis Icarium et Mappo disparaissent dans d'autres parties du monde avant que Violain, Crokus, Serviteur et Apsalar ne trouvent à leur tour leur chemin vers la ville de Malaz, où le Gardien de la Maison des Morts, Gothos révèle que Icarium est son fils et que son crime a été de blesser une garenne en essayant de le libérer de l'Azath (bien que Gothos voulait être là). Pust, plus tard sur le chemin du retour, trouve l’araignée d’ivers Mogora cachée dans ses vêtements mais elle est indifférente à la Voie des Mains et voit le dragon T’lan Imass Jeteur d'Os, gardien de la vraie porte de son temple, partir dans une garenne.

Awakening the Whirlwind

'Réveillant le Tourbillon'
Toblakai, Sha'ik and Leoman des Fléaux
Interpretation par Grimhilde

Kalam rencontre Salk Elan pour apprendre que l'Étoupeuse et toute la flotte Aren ont été saisis et que l'amiral Nok a été arrêté par Pormqual qui prévoit de s'enfuir par la mer. Minala se faufile à bord d'un navire marchand commerçant qui suit l'Étoupeuse que Pormqual a confié à son trésorier. Le trésorier se révèle être de mèche avec les «pirates» qui les poursuivent et Elan et Kalam travaillent avec les marins à bord pour déjouer son plan. Kalam a le sentiment que le capitaine est sous un charme afin qu'il ne lui dise pas quelque chose d'important, alors il contacte Ben le Vif pour obtenir de l'aide. Ce dernier confirme que le navire est en effet sous l'effet d'un sort de confusion et qu'il essaiera d'obtenir de l'aide pour Violain et compagnie suivant les garennes actives alors que ces derniers s'approchent de Tremorlor. Le navire arrive à la cité de Malaz et Elan se révèle être Perle. Bien que l'impératrice veuille parler à Kalam, le mage de la Griffe poignarde Kalam et le jette par-dessus bord. Trois assassins de griffes attendent dans la ville. Minala rattrape Kalam et l'aide. Apt et Panek apparaissent et forcent Perle à battre en retraite avant qu'il ne puisse tuer le capitaine et l'équipage de l'Étoupeuse. Le second du navire appelle le capitaine «Carther» avant que le capitaine ne l'arrête. Kalam atteint la salle d'audience de l'Impératrice où elle est se dissimule alors qu'il l'accuse d'avoir décimé délibérément les Brûleurs de Ponts (elle le nie), reniant Dujek (c'est une ruse), tuant Dassem Ultor (vrai mais il a menacé la guerre civile), tuant Danseur et Kellenved (vrai mais l'Empire l'exigeait), et son incompétence dans la gestion de la crise en les Sept Cités (la vengeance est en marche). Il part après avoir entendu sa défense. Le groupe d'Apt et Violain apparaît alors que Kalam et Minala quittent la Tour de la Mouette et Ombretrône les emmène tous dans le domaine de l'Ombre pour les sauver des membres de la Griffe qui sont toujours après Kalam. Apsalar, Crokus et Serviteur demandent à se rendre au domicile d’Apsalar à Itko Kan; Kalam et Minala rejoignent Apt dans leur nouvelle maison dans le domaine de l'Ombre où sont déjà les 1300 enfants libérés de la crucifixion, et Violain se réengage pour rejoindre l'host de Tavore.

Coltaine refuse la demande des nobles de reprendre Ubaryd; Duiker pense que c'est parce que l'armée qui approche est menée par Korbolo Dom, un général expérimenté qui est une menace bien plus grande que Kamist Reloe qui n'était qu'un mage. Coltaine fait des anciens esclaves des soldats de la Septième. Lorsque la Chaîne atteint la rivière Vathar, la Silanda est là. Ouragan, Gesler et Vérité prennent à bord les blessés les plus graves. Un des officiers de Coltaine reconnaît Gesler comme un ancien capitaine et lorsque Gesler menace de le frapper s’il est de nouveau promu, Coltaine le frappe et se casse la main; Nul conclut que Gesler, Ouragan et Vérité sont presque des Ascendants. Coltaine rejette l'offre de Korbolo de laisser les réfugiés traverser la rivière, mais les nobles et les réfugiés traversent quand même et Korbolo envoie des archers sur des ponts flottants pour les tuer. Les sapeurs de Coltaine parmi les réfugiés en sauvent beaucoup, tout comme Sormo, tué au combat; 20 000 réfugiés meurent au total. Coltaine promeut un sapeur particulièrement efficace au rang de sergent seulement pour apprendre qu'il a rétrogradé leur capitaine, mais ça convient - et cette scène prouve que Duiker a raison de dire que lorsque vous marchez à travers l'horreur, vous trouvez des larmes et des sourires pareillement. Passé la Vathar, la colonne traverse les vestiges d’une guerre entre les Jaghut et les T’lan Imass les poursuivants. La Trygalle arrive via une garenne pour fournir de la nourriture et de l'eau de la part de Dujek et ses amis au Darujhistan ainsi qu'une bouteille à Coltaine à écraser contre sa poitrine le moment venu («ne sous-estimez jamais l'impératrice»), Avec tous ces présents, Les officiers de la 7ème se rendent compte que la prétendue trahison de Dujek est fausse et qu'il se bat aux côtés de ses anciens ennemis contre le Domin de Pannion à la demande de l'impératrice. L’une des trois tribus faisant face à la Chaîne attaque les deux autres et l’armée de Dom, battant les tribus mais pas l’armée, elle déclare les Wickiens les plus puissants après avoir survécu au combat contre plusieurs assaillants autour d’eux. La chaîne continue vers le sud, harcelée par les forces de Dom; Coltaine envoie les réfugiés s'offrir un passage vers Aren en tentant d'acheter une tribu aisément corruptible, pendant que les Wickiens et même les blessés restent et se battent pour couvrir leur retraite. Coltaine insiste pour que Duiker garde la bouteille que Dujek lui a envoyée car il est plus important que la mémoire de l’empire survive que ses soldats. Les portes d’Aren s’ouvrent aux réfugiés, mais l’armée de Pormqual ne fait rien pour couvrir leur fuite. Kamist Reloe capture finalement Coltaine juste avant la ville et le crucifie, mais l'archer Squint le tue du mur de la ville à la demande de Duiker. Des milliers de corbeaux arrivent pour emporter l'esprit du chef de guerre wickien. Mallick Rel exhorte Pormqual à aller affronter Dom plutôt que d’attendre encore une semaine la flotte de Tavore, ils sortent et l’armée est encerclée et se rend à la demande de Rel. Quand Duiker se réfère à Rel comme un Jishtal, Keneb se souvient que Kalam faisait référence à un traître Jhistal présent à Aren, et Keneb s'enfuit dans Aren. Dom crucifie Duiker et 10 000 autres soldats. Icarium et Mappo émergent plus tard du labyrinthe d'Azath sur le chemind' Aren pour trouver Ouragan, Gesler et Vérité à la recherche du cadavre de Duiker parmi les crucifiés, mais les serviteurs bhok'arala de Baruk, l'alchimiste du Darujhistan le trouvent en premier et prennent la bouteille avec son esprit dedans ainsi que son corps. Icarium a perdu la mémoire de la plupart des événements du livre et lui et Mappo poursuivent leur voyage.

Félisine et Heboric se rendent dans l’oasis de Sha’ik avec Leoman et Toblakai, qui, selon Heboric, portent des âmes enchaînées. Félisine dit aux autres d'ouvrir le livre sacré: Leoman ne voit rien, Toblakai pleure et Heboric refuse de le toucher et désarme et met Toblakai à terre quand il l'attaque pour cela. Félisine revêt les vêtements de Sha'ik et utilise quelque chose du pouvoir de la déesse, elle lit les pensées des Hauts Mages: Bidithal a abusé de Sha'ik quand elle était enfant, Febryl a essayé de l'empoisonner trois fois, et L'oric est une énigme, mais tous s'agenouillent devant elle avec la foule à la fin. Félisine accepte le pouvoir de la déesse mais ne s’abandonne pas entièrement et adopte une jeune fille et la nomme Félisine la jeune. Le Tourbillon se révèle être un labyrinthe que seules les armées de Sha’ik peuvent utiliser pour voyager rapidement. Felisin / Sha’ik et son armée traversent la garenne pour apprendre que Dom n’a pas pris Aren et revient à Raraku pour attendre l'avancée de Tavore et la combattre selon leurs propres conditions.

Épilogue[]

De retour dans les plaines wickienne, une jeune veuve enceinte apprend d'une cavalière que son enfant est un vase vide sans âme. Alors qu'elle se déplace pour boire le médicament qui fera avorter l'enfant, le ciel se remplit soudainement de nuages ​​sombres. La cavalière, pétrie de peur et d'espoir sur son visage, empêche la veuve de boire. Les nuages ​​descendent sur la veuve se révélant être des milliers de corbeaux. Dans le ventre de la veuve, un enfant remue.

Anecdoctes[]

  • Les Souvenirs de la Glace devait à l'origine être le deuxième livre de la saga, après Les Jardins de la Lune. Erikson avait déjà écrit environ trois cents pages du nouveau livre lorsqu'elles ont été perdues à cause d'une panne d'ordinateur. Il a ensuite écrit Les Portes de la Maison des Morts à la place, mais Erikson a déclaré à la fin, "cela a bien fonctionné, car inverser les livres deux et trois m'a permis de faire quelque chose avec la fin des Souvenirs de la Glace que je n'aurais pas pu faire autrement. "
  • Les Portes de la Maison des Morts était le plus satisfaisant des livres de l'univers malazéen pour Erikson après le long processus de publication de Les Jardins de la Lune. "Il me semblait complet comme un livre, il faisait tout ce que je voulais qu'il fasse". Erikson a souvent écouté la bande originale de La Chute du Faucon Noir en écrivant et a trouvé la piste "Leave No Man Behind" particulièrement appropriée pour les scènes sous les murs d'Aren.
  • Erikson a un intérêt pour le wargaming et il "a cartographié chaque bataille livrée par Coltaine à travers tout le roman."
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